会长致辞结束后,广场上的人群开始往大厦入口涌,世嘉的宣传车喇叭开始循环播放参展作品的主题音乐,燃确实燃,就是重低音震得徐子游耳膜疼。
墨菲进场后把记者证和照相机往脖子上一挂,从挎包里掏出录音机和笔记本,冲徐子游摆了摆手,一扭头就扎进了科乐美展区的人堆里。
徐子游目送她消失在人群里,然后从口袋里掏出高桥部长给的那封邀请函,带着小b往展馆深处走。
拐过南梦宫展区那个巨大的多人联机的街机试玩台,靠墙的角落里藏着一扇不起眼的灰色防火门,门框上贴着世嘉蓝底白字的指示牌:「SEGA 内场受付」。
门口站着一个穿深蓝工装的工作人员,核对完邀请函后侧身让开,微微欠身做了个请的手势。
门后是一条铺着灰色地毯的走廊,两侧挂着世嘉历年的街机宣传海报,一排排裱在铝合金框里。
尽头是一间布置得相当清爽的接待室,墙上嵌着一整面玻璃展柜,里面摆满了世嘉经典街机作品的缩小版模型。
靠窗那张矮几上摆着几碟果子和一壶刚沺好的煎茶。
矮几旁的沙发上已经坐了几个人,有的在翻桌上的产品手册,有的在小声交谈。
徐子游刚走近,一个穿铁灰色西装的中年人收到消息从里间推门而出,径直朝他走来。
“徐总,久等了。在下大场规久,世嘉街机后勤部的次长。高桥部长从香港发回来的传真我收到了,本次AoU展您今天的行程由我全程陪同。”
大场次长的英语很流利,应该是特意安排给他,充当传声筒的。
“大场次长,幸会。这次展会贵方展区的规模,我在外面已经见识过了,不愧是街机的霸主。”
徐子游跟他握了握手,彩虹屁随口就来,他压根没仔细看世嘉展馆。
“徐总客气,别的可能没自信,但世嘉在街机市场还是有些底气的。非常感谢您能成为我们世嘉的合作第三方。这次您能亲自来,是世嘉的荣幸。”
大场次长说着,从桌上拿起一份展区导览图,翻到世嘉展区那一页,用指尖点了点被标注成深蓝色的区域,“正式的媒体见面会要到下午三点,如果徐总方便的话,我先带您去看看展区。”
见徐子游点头,对方马上客气往前引路,想起什么突然停住。
“对了,”他指了指之前在沙发坐着的几人,“介绍一下,这位是敝社《战斧》的制作人内田诚。这位是敝社街机开发部的资深制作人石井精一,主要负责物理引擎设计.....”
因为语言不通,即使有大场次长的翻译,大家也默契的只是寒暄握手一下,没有深聊。
跟着大场次长拐进了另一条内部通道,推开安全门,侧身做了个请的手势,带着徐子游和小b穿过人群往世嘉展区走。
路过的每个展位都搭了简易的铁架背景板,上面贴着巨幅游戏海报,音响开得极大。
世嘉的展位则占据了入口处最大的位置,巨型展架从地面一直顶到场馆天花板的钢梁上。
他们是从世嘉展位后方过来的,离《星际力量》的技术演示区只隔了十几步。
四台体感框体正在同步运行,液压支臂随着屏幕上的飞行轨迹左右倾斜,坐在里面的体验者被晃得紧紧抓着扶手,脸上的表情看不出是恐惧还是兴奋。
转到展位正面,十多台试玩机一字排开,每台前面都排着长队,最前面那台机子旁边围了好几层人。
展位前排队试玩的队伍已经绕着铁架围栏拐了两道弯,队尾的小年轻们有的蹲在地上,有的坐在折叠小板凳上,拿着刚买的《Fami通》展会特辑翻得哗哗响。
大场次长没有带他排队,而是直接领着他从工作人员通道进入了试玩区。
“《战斧》是本次AoU展我们最核心的新作,因为做了很多改进与创新,还需长时间的打磨,短期是不会面世的。”
大场次长在一台备用的试玩机前停下来,指了指屏幕上正在演示的角色选择画面,“战斧支持双人合作,可选角色三个,每个角色有独立的魔法技能树,还有坐骑系统,玩家可以骑乘喷火蜥蜴,提升攻击力和移动速度。”
徐子游点点头,看演示核心还是清版动作街机游戏那套,只不过披了层奇幻皮。
大场次长领着他往旁边又走了几步,停在几台体感赛车框体前。
“这是联机对战状态下的《动力甩尾》,四台框体串联,玩家在同一张地图上跑,画面上的对手不是电脑数据,是其他三个玩家的实时轨迹。这个技术以前只能在南梦宫的《最终赛段》上做到,但现在我们不仅能做到,还往前多走了一步。”
见前面聚拢了一批玩家,他又往那里指了指,说铃木裕老师这会儿正在那边跟玩家聊天,问徐子游是想先去打个招呼还是继续看试玩区其他的机体。
铃木裕可是世嘉的王牌制作人,而且对中国文化特别感兴趣,有机会结交一下徐子游自然不会拒绝。
大场次长带着徐子游上去打招呼时,对方正在收集游玩后玩家的反馈意见。
一番简单介绍后,铃木裕很是热情,用日语给徐子游介绍他的最新作品,一旁的大场次长实时进行日英同传。
“这台机体是《星际力量》,我们世嘉最新街机技术的集大成者,能把二维画面模拟出三维空间的深度感。”
他指了指屏幕上正在旋转的星际隧道,“而且画面可以三百六十度旋转,只不过因为这机器的基板良品率目前只有七成,量产还要等到下半年。”
说着铃木裕声音低沉下去,这种碍于硬件方面的限制,无法让玩家马上玩到他新游戏的挫败感,让他不由有些沮丧。
“铃木前辈,请不要灰心,技术总会不断前进,解除枷锁。”
人群边缘,一名个子不高、鼻梁上架着一副黑框眼镜的精瘦年轻人,冲着铃木裕大声说道,声音热血而真诚,“只要用心开发,即使开发周期再长,玩家终究会感受到你们的努力与付出。”
试玩区突然走进一个女孩,挂着科乐美工牌,看见刚才发言的精瘦年轻人后,急匆匆地把他拉走。
边走还边小声抱怨:“小岛君,你又偷跑出来,部长要你负责帮忙做玩家的试玩引导工作,找你半天了,快跟我走。”
众人目送着两人离场,有了先前年轻人的声援,铃木裕神态好些了,向徐子游鞠了个躬,“抱歉,职业病犯了。让您见笑了,徐先生。”
大场次长顺势也悄声安慰了两句,然后带徐子游继续参观后面的机体。
转悠完试玩区后,他顿了顿,语气里带着骄傲,“徐总,这次展会上世嘉拿出来的东西,您应该看到了,是红白机还无法企及的。我可以代表我们街机部放言,家用机在可预见的未来都追不上街机基板的性能优势。”
88年主机的性能目前连街机尾灯都看不到,大场次长当然有自信说这句话。
徐子游是穿越者,心里自然知道对方是对的,等家用主机赶上街机,那都是05年的事了。
不过这是因为有索尼横插一手,若是世嘉败给任天堂后任由后者垄断主机市场,还真不好说大场次长的预言会不会成真。
徐子游心思微动,接过了话头,“我在cES上也有同感。硬件的上限卡死了游戏设计的想象力,而街机目前游戏开发的上限是最高的。”
大场次长显然对这个回答很满意,点点头带他和小b往隔壁的南梦宫展台走。
南梦宫展台面前那排《小蜜蜂88》试玩机前人头攒动很是热闹,徐子游却打量着它处忽然开口:“大场次长,那边是哪些街机公司,怎么看着好像没什么人。”
他抬手指的是展馆边缘几排规模极小的展位,海报印刷粗糙,有的展位甚至连试玩机都只摆了两台。
大场次长顺着他的视线扫了一眼,解释道,“正常。展馆里的人流分布,每年都差不多。大家抢着去世嘉、南梦宫、科乐美这些头部大厂,至于尾部那些工作室,他们能带来的东西,大多是在现有框架上做微调,技术上没有代差。有的连自己的基板都没有,只能租用旧型号的改装平台做开发。”
他说到这里顿了一下,似乎在斟酌措辞。“徐社长对这类工作室有兴趣?如果是想合作,我可以帮您筛选几家技术班底还不错的。”
徐子游等的就是这句话。“不瞒大场次长,我在香港自己有游戏工作室,但项目周期拉得太紧,无法涉足街机。但如果有街机工作室能接外包或者更深度合作,我可以把我的创意交给他们实现。如我方与世嘉在主机平台的合作一样,我很乐意帮世嘉在街机市场开疆拓土。”
话说到后半句时他语气故意放缓,着重强调了最后一句。
大场次长听了,明显动心了,世嘉虽然街机市占率最高,但同样需要优质的第三方合作把街机市场继续巩固下去。