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第158章 教练,我想做中文rpg

徐子游神色如常,仿佛在谈论一件稀松平常的小事,继续道:“星火计划的第二项,是关于游戏商业化最核心的一环:制作预付款。”

“如果你们的创意通过了原型阶段,确认具备商业发行的潜力,科创将直接提供制作预付款。”

“普通商业项目,二十万到八十万港币之间不等。”

“重点原创项目,上不封顶。”

“这笔钱算作未来版税预支。游戏上市后,从开发者分成里慢慢抵扣。卖得好,大家一起赚;卖不好,风险由科创承担,开发者不用背任何个人债务。我希望开发者能够只专注一件事:把游戏做好。”

这一次,台下的议论声更明显了,对他们来说,徐子游提供的这就是保底协议。

然而,在这巨大的喧嚣声中,李永进、王俊博、张明远三人却罕见地保持了沉默。

在他们眼中,商业就是存量博弈,他们信奉的是将成本压到极致、将开发者当作燃料的榨取式生存法则。

“预付款?还上不封顶?”张明远压低了声音,嘴角挂着一丝讥讽,“年轻人毕竟是年轻人,仗着在电子业赚了几个臭钱,连游戏市场的基本逻辑都不讲。这哪里是做生意,这是在给全台湾的野路子开发者发零花钱。”

王俊博也冷笑一声,轻轻转动着手中的戒指,眼神阴鸷。

“让他玩吧。等他那1500万被这群没经验的毛头小子挥霍干净,到时候这些独立工作室也好,游戏版权也罢,包括这些天真的开发者本身,最后都会流落到我们手上。这1500万,就当是他替我们交的学费了。”

他们确信,只要徐子游不改掉这种保姆式的烧钱模式,这场轰轰烈烈的“星火计划”,最终只会沦为一场巨大的资本笑话。

台上的徐子游将台下众人的神情尽收眼底,他敏锐地捕捉到了那几双藏在暗处、透着轻蔑与嘲弄的目光。

不仅没让他动摇,反而让他心中的蓝图愈发清晰。

他当然知道游戏有风险,在这个行业,平庸的项目就是炮灰,失败是常态,风险是底色。

在徐子游的盘算里,这绝非单纯的烧钱,而是一场以资本为杠杆的广撒网式产业并购。

通过分散式投资,他实际上是在用这笔钱进行海量筛选。

谁能做出爆款,谁就是金矿;即使失败了,其失败的教训与积累的技术资料,也会成为科创数据库中不可或缺的养料。

别看他给的多,但文书条款上写的分明,这些获得预付款的项目,其开发的游戏版权归属及全球优先发行权都牢牢握在徐子游手中。

这意味着他可以用极低的单项成本,囤积海量的游戏版权库。

况且,他要的从来不是单一游戏的盈亏。

而是千金买马骨的效应。

哪怕这1500万投出去,绝大多数项目最终都成了泡影,只要能在这一批被他工业化武装起来的年轻人中,孕育出那么一两个像《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》这样的顶级中文Ip,那他就是血赚。

一旦这套开发室+基金+预付的闭环模式跑通,星火计划就会变身顶级Ip制造机。

届时,他拥有这些自主版权的超级Ip,足以支撑他进行跨媒介开发比如电视剧、周边、续作,这种长尾利润远超当下的单机发行费。

他不仅要赢在现在,更要凭此,买断台湾游戏未来三十年的。

会场内的喧嚣尚未平息,徐子游却没打算就这么下台,他微微抬手,示意话题继续:

“星火计划第三项内容,从五月开始,科创将在台北核心区域设立一个独立开发支援室。第一批,我将投入三百万港币,用于完善所有硬件基础设施,确保每一位通过审核的开发者,不会输在起跑线上。

我们会配置市面上主流的顶级开发电脑、软驱阵列、高分辨率显示器、激光打印机,甚至包括最新的绘图板、光电鼠标与专业的纠错调试工具。除此之外,科创收集了大量日文、英文原版开发文档,只要你是开发者,就能在支援室里查阅这些珍贵的行业一手资料。”

徐子游顿了顿,抛出了最具诱惑力的筹码:“甚至是世嘉的新一代主机开发机。只要你们的企划足够扎实、具备落地可能,我可以亲自向中山社长申请名额,开放给你们使用。只要你们游戏足够优秀,我会全力帮助你们走向世界舞台。”

胡萝卜加大棒向来好用,他的目光陡然冷了下来,收敛了温和:“但有一点必须立规矩:设备的所有权永远属于科创。这是生产力,不是用来让你们变卖抵押的二手货。任何形式的损坏、私自转卖或抵押,一律依法追究到底。

科创欢迎有梦想的创作者,但绝不留祸害。”

有了这些硬件支撑,这些年轻人的产出效率将发生质的飞跃。

台下,蔡明宏已经从座位上站了起来,目光中看得出来已经完全被金钱拜服。

李永进看着他的背影,喉咙发紧,下意识地想要出言叫住对方。

可他想起自己许诺的,那份被衬托的无比寒酸的待遇合同,到了嘴边的呵斥,竟生生化作了满腔苦涩,卡在喉咙里,一个字也吐不出来。

在星火计划的资金和设备扶持面前,竟显得如此寒酸且不堪一击。

他转过头,看向身旁的王俊博与张明远。

这两位曾经叱咤风云的台湾游戏行业豪强,此刻竟还沉浸在看戏的傲慢中,用那种看着败家子的目光审视着徐子游。

李永进长叹一声,感到一阵深深的无力与悲凉。

台上的徐子游正好结束讲话,李永进缓缓站起身,率先鼓掌。

随后是蔡明宏,也跟着用力鼓起掌来。

再然后,是那些反应过来的年轻开发者、杂志编辑、大学生社团成员们。

掌声越来越密。

主持人站在台侧,扶着眼镜,几次想重新掌控流程,却发现自己手里的议程表已经彻底失去了意义。

原本安排好的“自由交流”环节,是让几个开发者上台讲讲经验,互相客气几句,再由杂志编辑总结一下台湾中文游戏的未来。

可现在,没有人还在乎那张纸上的流程。

所有人都知道,真正的未来,已经站在台上了。

徐子游把麦克风放回讲台,刚准备下去,台下忽然有人站起来提问。

是蔡明宏。

他动作有些局促,站起来后先看了李永进一眼,又看了看徐子游,像是鼓足了很大勇气,才开口道:“如果一个游戏……目前还做不出完整的demo,但已经构思好了非常详尽的系统设计和庞大的剧情框架,这符合申请‘星火计划’的条件吗?”

他这句话其实也是很多开发者想问的,一下子把会场里分散的注意力拉了回来。

很多人手里有想法,有设定,可距离可执行demo还有很远的距离。

徐子游没有立刻回答,而是停下脚步,缓缓转过身。他静静地审视着眼前这个年轻人,随后慢慢走回麦克风前。

“你想做什么?”

蔡明宏抿了抿嘴,眼底透出一股对这个题材最原始、最纯粹的执着,一字一句地答道:“我想做一款基于中国神话传说的中文RpG。”