亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

【漩涡鸣人·六道仙人模式】

看到入场动画,鸣人心头一动,不由的的转头看了身边的古诚一眼。

古诚为什么会挑选这个作为六道鸣人的入场?他看到后就明白了。

总之,接下来就进入正题。

“我的忍者……嗯,六道鸣人的核心机制可以先告诉大家,就是他拥有九大尾兽的力量。”

其实不用鸣人说大家也看到了。

在六道鸣人的血条下方,原本代表奥义点的位置,此时变成了四个q版小九尾,其中有两颗微微发着光。

以及在屏幕的正下方,那九只尾兽头像一字排开的机制条显眼。

可以看到,其中只有九尾的头像亮起,其他的都是灰白色。

不对!

有人眼尖,立刻注意到从一尾守鹤开始,一直到八尾牛鬼,一个类似于充能的效果浮现在尾兽们的头像上。

“没错!从入场开始,尾兽们就会自动提炼查克拉,该忍者可以使用提炼完毕的尾兽查克拉!”

鸣人笑着说,由自己亲口将这讲出来,心里也是十分激动。

忍界顿时一片哗然,那不就意味着这个忍者至少有九种变化么?

别急,按流程来。

“我知道大家很期待,但别着急,先从普攻看起吧。”鸣人说着,双手开始操作起来。

六道鸣人普攻如下:

1A六道鸣人手持黑棒前劈扫地,2A召唤两个影分身先后连打,平推敌人,

3A快速上前冲步,接黑棒上挑击飞敌人,4A跳起,用查克拉之爪抓住敌人一起下砸,使敌人直接倒地。

“这套普攻看起来简单对不对?这才只是刚刚开始哦!”鸣人嘿嘿笑,接下来要讲一下小技巧了。

“在2A的时候突然连点普攻键,将会直接召唤三个影分身,延续更长的平推攻击!”

“3A小位移有一瞬间无敌帧。”

“第4A是纯抓取,配合上扫地攻击,可以打起立。”

“有人问,后三A是这样,那第一A呢?别急,第一A的时候快速连点,我会直接前冲一下。”

“如果冲到人,我就向上挥拳,大力出奇迹,大拳头把对手打飞!”

“另外……普攻还没打完呢。”

在4A结束,敌人倒地后继续普攻,六道鸣人会接上第5A,用查克拉包裹拳头,双手握拳从下往上连续锤击敌人,

然后转身跃起与敌人浮空,最后一A贴身甩出一颗尾兽玉,让敌人在远处爆炸。

而在4A跳起来后,不等敌人落下就立刻长按普攻,六道鸣人会暂时漂浮在半空中,召唤多个影分身一起发射出去,带敌人冲撞向地面。

“嗯,普攻就这些了。”鸣人想了想发现没什么遗漏后说。

所有观众都打出了点点点。

一些人已经不敢看下去了,光是普攻的变化就这么多,各方面全涵盖了,看一遍都记不住的那种。

接下来技能呢?想都不敢想了。

“一技能是尾兽玉螺旋手里剑,但这是九喇嘛的力量……还是先看一下吧。”鸣人按下一技能。

六道鸣人举起手,一个以黑红色尾兽玉为核心的大风车出现在手中,然后向前方扔了出去。

关于这个技能,为了和九喇嘛鸣人的一技能做出区分,也是让讨论会的众人一阵好想。

最终决定干脆一点,抬手就把螺旋手里剑扔出去,类似于虎皮的火。

不过不同的是,螺旋手里剑有一个后续伤害,就是在落地后会炸开,以圆形风暴的区域进行高速旋转。

这个在所有螺旋手里剑的技能上都有体现,六道鸣人自然不例外。

之后就涉及到核心机制了。

“每当有尾兽提炼查克拉完毕后,头像就会亮起,同时在屏幕左侧,该尾兽也会有个一闪而过的动画。”

鸣人说到这,时机也是刚刚好,在屏幕左侧,有守鹤的立绘闪了一下。

这个表现方式类似于入场特效。

“那么,大家都关心的一点,就是如何使用其他尾兽的力量。”

鸣人也不磨叽,直接在屏幕下方的尾兽条上点了一下。

“点谁,就切换成谁的能力!”

他在守鹤的头像上点了一下,六道鸣人的头像下方,象征奥义点的小九尾变成小守鹤。

讨论会上,有人觉得还得分出手去点击对应尾兽,会不会麻烦了点?

但有几人认为,如果不这样做,就得把九只尾兽的力量全部塞到双技能上。

而且再加上多种使用方式,可能会显得按键及使用方式有些臃肿。

什么短按长按技能划普攻普攻划技能双技能互相划……

其实有相当一部分的玩家是不喜欢新忍者在按键上面做文章的。

所以这个提议还是否决了。

用尾兽机制条来切换,一目了然,顶多就是腾出一根手指点一下,没空就不要点了。

而把奥义点改成对应尾兽,代表了此时正在使用该尾兽的力量……这是佐助的提议,不知道他打什么主意。

也有人提过用能量条做限制,当该尾兽查克拉耗尽,就无法再使用技能。

就好比侠隐佐助那样。

可是这样的话,在当前尾兽查克拉用完,且其他尾兽没有提炼完毕查克拉的情况下,六道鸣人将变成独臂忍者。

虽然是为了体现尾兽查克拉时刻在提炼中,但放在游戏中似乎太较真了。

也不见其他忍者用光查克拉,导致放不出忍术啊。

能量条忍者的特点是技能没cd,有一个短暂的爆发期,爆发期结束,就得老老实实等能量条。

放在六道鸣人身上,那爆发期就太可怕了,而且六道鸣人在剧情中,其实根本不用担心续航的问题。

所以由此得出结论。

技能的话,还是回归原始吧,就单纯的用技能cd去限制就够了。

能量条忍者最近出太多了。

于是,最终版的六道鸣人脱颖而出,直接抛弃了能量条,将不会出现查克拉用完的情况。

玩家喜欢某只尾兽的技能,那就可以一直不切换,一直玩这个,玩三把都没问题。

这跟因为强度和设计,去逼迫玩家必须去玩其中几种,其他的压根用不上……是存在决定性差异的。

“那么接下来,”鸣人停顿一下,忍不住搓了搓手,“使用其他尾兽查克拉时,技能表现效果如何了......”