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蜀都市政府。

市长办公室。

把文化部刚印发的停运整改通知书交给林市长后,林译把具体情况说了一遍。

整改通知书就短短的两行字,林市长却反复看了几遍。

字越少,事儿越难办。

林市长站起身来回踱步,几分钟后才说:“未成年人沉迷游戏,充值游戏,一直是近年来热议的话题,甚至已经成为一个社会问题。

华译科技作为目前市场上最火的游戏,受到文化部的特别关注也正常。

部委下发的文件,认真执行,积极沟通,好好整改,只要事情过了,相信很快就能恢复。”

套话?!

林译说:“林市长,网络游戏的确有它的危害性,但绝不是像网络上所说的那样。要评价一个新生事物,就应该找准它真正的问题,加以修正、改进,而不是乱扣帽子,一棍子打死。”

林市长拍了拍林译的肩膀,笑着说:“小林啊,你也别着急,像这种社会热点话题,本来就很难讨论出个子寅丑卯,就算是上了法庭,它也分不出对错,因为就没有相关的法律和规定去规范和执行。

咱们国家改开以后,经济飞速发展,在很多新生事物,新兴产业上,政府简政放权,都是先让它自行发展起来,在发展的过程中,遇到问题再解决问题。

现在发现问题了,政府职能部门也关注到了,咱们呢,就要和职能部门沟通,解决问题,把这个游戏产业引到一个正确的道路上。”

林译心里腹诽,说白了,还是不想管,让我自己解决对不对?

林译说:“问题我们会着手解决,可穿越火线一旦停了,影响太大。林市长,穿越火线可是一个每年创收百亿的项目。”

林市长又沉默了。

作为主管经济的一把手,这里边能带来多少税收和就业他当然知道。包括华译电子的智能手机产业,华译地产,这些都是他当初力主扶持的,他怎么会不了解。

但这次他无能为力。

周公子、乔汉和华译地产的事情闹得不算小,他当然知道。

作为蜀都市长,他有责任,有义务给他辖区的商人提供一个清明的经商环境。

但理想和现实往往相去甚远,即便他有心,自己的能力也远远护不住辖区内的华译科技、华译地产,或者说整个华译集团。

这些国家的蛀虫在西川编织了一张大网,使国家蒙受了巨额财产损失,又造成了经商环境的恶化,

他也想效仿反腐斗士,还西川一个清明的经商环境。可光有一腔热忱不行,以现在的情势,极有可能出师未捷身就先死了。

他多想跟林译说一句:“别与恶龙缠斗,也别较劲,咱苟一苟,也能过。”

但事关他人利益,又碍于身份,这种话,如何说得出口。

林市长自认自己是一个既正直又识时务的人,但想做好官不易,做好的父母官更不易。

先苟着吧。

苟着才有机会为这一方谋一些福利。

至于华译科技……

林市长转身到办公桌,随手撕了张小纸条,刷刷地写了个电话号码,递给林译:“小林,这样吧,我有一个师兄就在文化部,这是他的电话,你亲自到燕京找他,应该能了解到一些实际情况。”

……

燕京国际机场。

林译带着叶澜和4个保镖,坐最早的航班到达燕京。

来接机的是华融集团的司机,是杨纾从华融集团燕京分公司调过来两辆商务车。

车里。

林译问叶澜:“人约好了吗?”

叶澜看了看表说:“已经约好了,现在过去差不多,地方是对方订的,在近郊的一个小茶馆。”

林译点头,开始闭目养神。

他是没想到乔汉会从华译科技下手,乔汉是个有小聪明的人,但绝不是个有智慧的人,这种弯弯绕绕的法子他想不出来。

应该就是那位周公子了,长期浸淫官场,借着打击华译科技,让自己服软,这种声东击西的把戏玩得不要太溜。

现在,只能先了解清楚文化部的真正意图,在全面了解整个情况后,再见招拆招。

林市长这个同学姓董,是文化部党组成员班子里排名第七的部长助理兼人事司司长,对方肯出来见林译算是极给面子了。

董司长言简意赅:“林总,你的事我听庆国提起过,这么说吧,木秀于林风必摧之,你们华译科技这款游戏影响力大,覆盖人群广,在面临这种社会问题时受到的国家部委关注自然也就首当其冲。”

林译给董司长倒了杯茶,微笑着说:“我还年轻,董司长可以叫我小林,您说的这个道理我懂,但我认为对网络游戏这个新生事物不应该一刀切,出现问题,解决问题就是,而不是说盯着热门排行榜第一的游戏做停运处理。”

董司长指了指林译,呵呵笑说:“听起来小林的怨气还挺大。”

林译苦笑说:“怨气肯定有一些,但我还是抱着解决问题的想法来的,部委把矛头指向华译科技,把穿越火线列为罪魁祸首,要穿越火线停运,并不能彻底解决青少年沉迷网游这个现实问题。要知道网游是一个新的、有利可图的东西,即使没有我林译去做,也会有源源不断地李译、王译去做,到最后,青少年沉迷问题还是没得到解决。”

董司长凝眉沉思片刻,点头说:“你说的这个在理,看样子,你已经有解决方案了?”

林译笑着说:“我有一个想法,董司长帮着看看,能不能拿到部里去讨论讨论?”

董司长:“你说。”

林译说:“首先,我正在牵头组建一个网络游戏协会,联合推出一个面向未成年人健康游戏的系统解决方案。

对所有用户实行强制实名注册的准入机制,并接入公安权威数据平台校验,实现对不同年龄对象的差异化限制。

针对18岁以下未成年人实行限时,14岁青少年以下限充,12岁以下禁充,直接管理未成年人的游戏时间、游戏消费。并提供一系列免费家庭教育课程和交流社区,面向老师提供守护学生健康游戏的工具。”

董司长眼前一亮,这个防沉迷解决方案倒是第一次听说,如果能实行,说不定能从根本上限制未成年人的游戏时间和游戏消费。